Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic [Валерий Жарков]
150₽
В данном томе приведены следующие части.
Часть I. Краткие основы Visual Basic.
Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами.
Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх.
Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи.
Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур.
Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.
Формат: epub, fb2, pdf, mobi + еще 6
![Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic [Валерий Жарков]](https://skladcikurs.com/wp-content/uploads/2024/06/spravochnik-zharkova-po-proektirovaniyu-i-programmirovaniyu-iskusstvennogo-intellekta-tom-4-programmirovanie-na-visual-basic-valerij-zharkov_66769950525af.png)