[VideoSmile] Супер Blender 2022 [Артем Слаква]

75

Новый курс. Записан на версии Blender 3.0

С нуля освоите Blender – самую популярную 3D-программу.
Научитесь создавать 3D-графику для кино, игр и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики.

  • 42 занятия, 14 часов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Пожизненный доступ к курсу
  • Обратная связь и кураторство
  • Гарантия возврата 1 месяц
  • Общий чат в Telegram

Вы научитесь:

  • Основам CG и 3D-графики. Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие.
  • 3D-моделированию. Упор в этом курсе сделан на 3D-моделирование. В ходе курса вы создадите три модели: гитару, светофор и квадрокоптер. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня.
  • Полному циклу создания модели для игры (от референсов до импорта в игровой движок). В курсе поэтапно пройдёте по всем этапам создания 3D-модели для компьютерной игры от работы с референсами и моделирования до импорта в игровой движок.
  • Текстурированию, запеканию, созданию UV-развёртки. Эти знания пригодятся вам при создании почти любой 3D-модели и сцены.
  • С нуля создадите игровую мини-локацию. В курсе смоделируете, настроите материалы и освещение для небольшой трёхмерной сцены.
  • Анимации и симуляции различных эффектов. Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и таким образом оживлять трёхмерные сцены.
  • Переносу моделей и сцен в игровые движки. Научитесь правильно переносить модели и сцены, созданные в Blender, в Unreal Engine для дальнейшей работы.

ГЛАВА 1
Знакомство с Blender

Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender.
Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.
Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.

  • Вы изучите:
  • Где скачать Blender
  • Интерфейс программы
  • Навигацию в окне 3D-вида
  • Настройки Blender

ГЛАВА 2
Ключевые принципы работы в программе

Чтобы приступить к полноценной работе с программой, помимо знаний её интерфейса нужно познакомиться с объектами и данными. Всё, чем мы будем заниматься на протяжении всех последующих глав, так или иначе является данными.
В этой главе мы разберём такие понятия, как объект, его данные, структуру меш-объектов и понятие топологии. После изучения главы мы сможем полностью погрузиться в тонкости моделирования, обладая всеми необходимыми знаниями об интерфейсе и объектах, с которыми работаем.

Домашнее задание
В первом домашнем задании вам нужно навести порядок в проекте и разобраться с интерфейсом программы.

  • Вы изучите:
  • Перемещение, вращение и масштаб
  • Объекты и данные
  • Outliner
  • Сложность вычислений

ГЛАВА 3
Моделирование

В рамках этой главы, посвященной моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трехмерные объекты. Вы узнаете о различных ориентациях трансформаций, точках вращения, привязках, пропорциональном редактировании и наиболее часто используемых инструментах моделирования.

Также мы пройдемся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель гитары, светофора и квадрокоптера.

Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков моделирования, вам нужно самостоятельно создать трёхмерный объект по заданному чертежу на выбор.

  • Вы изучите:
  • Структуру мешей
  • Единицы измерения
  • Трансформации и ориентации
  • Способы вращения
  • Привязку и точное моделирование
  • Пропорциональное редактирование
  • Генерирующие модификаторы
  • Деформирующие модификаторы
  • Топологию
  • Ретопологию
  • Практика: моделирование светофора
    • Практика: моделирование гитары
    • Практика: моделирование дрона

ГЛАВА 4
Освещение

Первым делом будет разобрано понятие источников света и ламп, так как без источников света всё остальное не имеет никакого значения. Они проявляют истинную форму ваших моделей и придают те или иные свойства вашим материалам.

Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления навыков работы с источниками света вам нужно воспроизвести три заданных сценария освещения на примере своей сцены или той, что приложена к ДЗ.

  • Вы изучите:
  • Свет – это всё
  • Виды источников света
  • Способы освещения

ГЛАВА 5
Текстурирование и создание материалов

После знакомства со светом мы познакомимся с редактором шейдеров и на примере разберём такое понятие, как PBR (Physically based rendering). Далее рассмотрим специальный объект «Камера», который генерирует итоговое изображение, и познакомимся с двумя встроенными рендерами: Cycles и EEVEE.

Перед тем как приступить к практике, изучим понятие UV-развёртки и перейдём к практическим занятиям, в которых создадим несколько процедурных материалов и выполним рендер модели, предварительно настроив для неё материалы и свет.

Домашнее задание
В этом домашнем задании для закрепления работы с материалами вам нужно создать атмосферную сцену заправочной станции

  • Вы изучите:
  • Основные термины
  • Создание и назначение материалов
  • Рендеры Cycles и EEVEE
  • PBR-шейдинг
  • UV-развёртку
  • Практика: текстурирование гитары
  • Практика: текстурирование подземного перехода

    ГЛАВА 6
    Запекание

    Запекание — важнейший этап при создании 3D-моделей для компьютерных игр. За что отвечает этот процесс и как правильно запекать ваши модели, вы узнаете из этой главы.

    Домашнее задание
    В этом домашнем задании для закрепления навыков процесса запекания вам нужно запечь текстуры для 3D-модели лонгборда.

    • Вы изучите:
    • Для чего используется запекание?
    • Запекание текстур
    • Практика: запекание текстур гитары

ГЛАВА 7
Анимация

Статичное изображение – это, безусловно, очень здорово, но по-настоящему мир 3D раскрывается в движении. В этой главе мы познакомимся со всеми аспектами создания анимации в Blender, начиная с понятия ключевого кадра и заканчивая драйверами в сочетании с ключевыми формами.

В этой главе мы возьмём готовую 3D-сцену и оживим её при помощи анимации.

Домашнее задание

В этом домашнем задании для закрепления навыков работы с шейпами вам нужно сдать готовый шейповый ролик, который вы будете создавать в ходе уроков данной главы.

  • Вы изучите:
  • Анимацию и ключевые кадры
  • Редактор графов
  • Ключевые формы
  • Видеоредактор Blender (VSE)
  • Практика: анимирование диорамы

ГЛАВА 8
Импорт/экспорт ассетов в игровые движки

Программа Blender набирает огромную популярность, особенно в игровой индустрии. Поэтому мы не могли обойти стороной такую важную тему, как перенос сцен и моделей из программы Blender в игровые движки.

В этой главе вы узнаете, как грамотно перенести вашу сцену из Blender в Unreal Engine 5 и Unity.

Домашнее задание

В качестве домашнего задания вам нужно корректно перенести модель лонгборда в игровой движок или сервис Sketchfab.

  • Вы изучите:
  • Браузер ассетов Blender
  • Экспорт гитары в Unreal Engine 5
  • Экспорт гитары в Unity

Стоимость курса:
19990 ₽ 11990 ₽
* Только с 26 по 29 апреля (включительно)