[Кайно|Школа 3D] Blender Gamedev [Павел Голубев]

270

Курс посвящен полному циклу создания игровой модели Робо-Механизма в Blender и Substance painter: от создания и оптимизации полигональной сетки модели для повышения производительности игровых движков до запекания всех основных карт текстур и финальных презентационных рендеров, согласно всем требованиям профессиональной гейм-индустрии. Ты получишь ответы на все вопросы из одного единственного источника, без необходимости собирать информацию по крупицам из интернета.

  • Создание лоу-, хайполи модели бурёнко-бота.
  • Развертка и компоновка модели на 2D-плоскость.
  • Запекание текстур.
  • Работа c Substance Painter.

: