Программа курса
- Введение в мир HUD&UI
- Подготовка к работе
- Анализ референсов HUD-прицелов и их дизайн
- Изучение референсов окон и прочих UI-элементов и их дизайн
2 домашних задания:
- 1.
Создать дизайн нескольких прицелов и точек
- 2.
Разработать дизайн некоторых UI-элементов, таких как окна, полосы прогресса, плашки и т. д.
ГЛАВА 2
Анимация прицелов и точек
6 занятий (9 часов 6 минут)
Рассмотренные темы:
- Начальная анимация точек
- Введение в экспрешены, а также углубление в более продвинутую работу с ними
- Особенности анимации текста в HUD&UI
- Анимация средних и больших прицелов
- Написания первого простого скрипта на примере создания отражений (Flip) элементов по вертикали и горизонтали внутри Shape-слоя
- Скрипт AE Modular и Prop Meet в подарок
2 домашних задания:
- 1.
Разработать анимацию прицелов-точек
- 2.
Разработать анимацию больших и средних прицелов
ГЛАВА 3
Анимация окон и прочих UI-элементов
13 занятий (12 часов 39 минут)
Рассмотренные темы:
- Анимация титров и плашек
- Линии прогресса и заполняющие элементы детализации кадра
- Разнообразные окна: видеоплеер, списки, профиль, окно кода, файловое дерево, отпечаток пальца, а также сканирование сетчатки глаза
- Особенности анимации переходов содержащихся картинок и видео внутри окон, в контексте HUD&UI-стилистики
- Разработка большого скрипта для автоматизации процесса анимации списка городов
- Анимация нодового UI-элемента
4 домашних задания:
- 1.
Разработка анимации титра и плашек
- 2.
Создание анимации линии прогрессов (Progress bar)
- 3.
Анимация нескольких окон
- 4.
А также анимация любого UI-элемента на ваш выбор
ГЛАВА 4
Подробный разбор проморолика этого курса
12 занятий (2 часа 36 минут)
Рассмотренные темы:
- Стилизация проекта, а также структурные особенности проекта
- Анимация аватарок
- Эпизод с линией времени, содержащиеся элементы в нём
- Особенности анимации HUD&UI-логотипа, а также переход к эпизоду с визуализацией сути
- Особенности сцены с «сутью». В частности, фон, текст, взрыв и вырисовывающаяся линия
- Эпизод с анимацией титров, таких как Fictional User Interface и другие
- Эпизод с анимацией планеты, а также окно с изометрической картой
- Переход из планеты к финальному кадру